Todas las entradas de David T. Marchand

Acerca de David T. Marchand

Autor de varios juegos e historias interactivas. Traductor de Twine 2 al castellano. Entusiasta de los juegos que duran menos de 5 minutos.

La Increíble Desarrolladora de Juegos que Desaparece

Traducción al castellano de The Incredible Vanishing Game Developer, de Lana Polansky, publicado el 18 de abril de 2019 en su blog de crítica de videojuegos, Sufficiently Human.

Lo dejé estar un tiempo y el momento pasó. No sorprende a nadie, ¿verdad? Nunca se me dio ser actual, o concisa, o breve, y todo me termina jugando en contra. Especialmente ahora, con todo viniendo y yéndose tan rápido.

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En busca de Porko #3 – Sabadabadám (con Guillermo Crespi)

En este nuevo episodio nos juntamos con Guillermo Crespi (Heavy Boat, La noche del ensayo) a hablar de Batman, narrativa, plagio, aventuras gráficas y humoristas caídos en desgracia.

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Enlaces a cosas mencionadas en el episodio

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No hay suficientes videojuegos; deberíamos alentar a todo el mundo a hacerlos (o, los videojuegos son sólo arte)

Ésta es una traducción al castellano del artículo There’s not enough videogames; everyone should be encouraged to make them (or, videogames are just art) de Brendan Keogh, publicado el 3 de octubre de 2018 en su blog personal.

El discurso del [itg-glossary href=”http://tooltip” glossary-id=”2368″]Indiepocalypse[/itg-glossary] volvió a ganar tracción. Polygon publicó este artículo sobre cómo es que hay demasiados videojuegos; Games Industry publicó este editorial sobre cómo tenemos que dejar de alentar a la gente a que se haga indie. Mi respuesta, en Twitter, fue:

No hay demasiadxs desarrolladorxs indie. Sólo hay demasiadxs desarrolladorxs indie que no se dan cuenta de que ser unx desarrolladorx indie es como armar una banda. Es algo que hacés y tiene valor y, si tenés un montón de suerte, te puede llegar a dar algo de plata algún día quizá.

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En busca de Porko #02 – I.M.P.A. (con Roque Rey)

En este segundo episodio, David, Pablo y Rumpel hablan con Roque Rey (uno de los creadores de Okhlos). Además de hablar sobre los juegos e intereses de Roque, tenemos una conversación muy interesante sobre I.M.P.A., un juego de Porko sobre un conflicto laboral de la vida real en una fábrica recuperada argentina.

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Game Workers Unite Argentina: Organización laboral en la industria de videojuego

Anunciamos que íbamos a empezar a publicar videos y éste es el primero. Se trata de las malas prácticas laborales en la industria de videojuegos, y la necesidad de que les trabajadores se organicen para hacerles frente. Además hace las veces de anuncio semi-oficial de GWU Argentina, un proyecto iniciado por alguna gente de Matajuegos, e idealmente sostenido y continuado por muches de ustedes ?

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¿Cuándo nos olvidamos de que la gente —no las marcas— hacen los juegos?

Traducción al castellano de When did we forget people – not brands – make games? de Wesley Yin-Poole, publicado el 25 de septiembre de 2018 en Eurogamer.

La caída del estudio Telltale, creador de la serie de juegos episódicos The Walking Dead, hizo olas todo a lo largo de la industria de los videojuegos. Más de 200 personas perdieron sus trabajos de golpe. Eso ya es lo bastante chocante, pero falta más: Telltale despidió a estas personas sin pagarles indemnización. Esto quiere decir que cientos de sus empleados van a tener que ponerse a pensar cómo pagar alquileres, hipotecas, o quizá alimentar a sus familias. Según un ex miembro del equipo, Leer más →