Glosario

Términos y definiciones para ayudar a la lectura, particularmente de nuestros artículos traducidos del inglés. Anglicismos, términos intraducibles y conceptos específicos del mundo de los videojuegos, que fuera de esa esfera no tienen sentido o significan cosas muy diferentes.

  • A
  • AAA
    De alto presupuesto. Con exigencias altas de calidad técnica. Perteneciente a los sectores más elevados de la industria multimillonaria primermundista del desarrollo de videojuegos. No confundir con la Alianza Anticomunista Argentina.
  • altgame
    Término general para juegos alternativos, típicamente breves e íntimos, que experimentan con el potencial expresivo del medio interactivo. Relacionado con “indie”, pero nacido de un sentimiento de que “indie” se centra demasiado en el financiamento de la obra y no en su contenido.
  • art game
    Cualquier videojuego con intenciones artísticas, ya sea porque se presenta como una obra de arte o porque busca causar una respuesta emocional o reflexiva particular en su audiencia de manera deliberada.
  • B
  • Bay Area Rapid Transit (Tránsito Rápido del Área de la Bahía)
    Sistema público de transporte rápido que sirve a partes del Área de la Bahía de San Francisco en California (Estados Unidos). También llamado Metro de San Francisco.
  • BDSM
    Término genérico para denominar prácticas sexuales relacionadas con la violencia (no necesariamente física) consensuada. Los elementos que conforman la sigla son Bondage y Disciplina, Dominación y Sumisión, Sadismo y Masoquismo.
  • Black
    Término usado en Estados Unidos como identidad para las personas y cultura que surgieron de la diáspora africana y el comercio de esclavos. Se diferencia de “African-American” en que denota que su vínculo con África fue roto. La mayúscula, según su uso en inglés, indica que no se trata de un adjetivo simple (“negro”) sino de una identidad con historia y cultura marcadas e importantes.
  • booth babe
    Promotora generalmente mujer, convencionalmente atractiva, ubicada en algún puesto para promocionar un producto, generalmente con poca ropa y la directiva de adoptar una actitud pasiva y alegre hacia los hombres que se acerquen al puesto.
  • boss fight
    Enfrentamiento entre el personaje principal y un enemigo significativo (boss o jefe) más poderoso que los demás enemigos del nivel, y cuya derrota es necesaria para pasar de nivel.
  • C
  • casual
    Experiencia de juego que demanda un menor compromiso de tiempo o un menor dominio de las habilidades tradicionalmente asociadas al medio. También se refiere a las personas que prefieren estas experiencias y a los videojuegos que las ofrecen. Usado generalmente como segmentación de mercado, o bien de manera despectiva.
  • Chris Crawford
    Diseñador de juegos estadounidense con contribuciones comerciales importantes en los 80, conocido por defender el potencial artístico del videojuego como medio, y retirado de la escena comercial en los 90 para trabajar en proyectos personales relacionados con la narrativa interactiva, parte de los cuales es su sistema narrativo Storytron.
  • cooldown
    Período inmediatamente posterior a la ejecución de una acción, durante el cual el juego no permite ejecutarla de nuevo. Su implementación es diversa pero el término original, que significa “enfriamiento”, se refiere al tiempo que necesita un arma para enfriarse luego de disparar demasiado, recién terminado el cual es posible disparar de nuevo.
  • core-loop
    Conjunto de acciones principales de un videojuego, organizadas de manera que cada una lleve a la siguiente para que la jugadora las ejecute de forma cíclica muchas veces y se mantenga interesada durante el transcurso del juego.
  • crunch time
    Etapa del desarrollo de algunos videojuegos, cercana a la fecha de lanzamiento, en la que se prevé que el juego no va a estar terminado para la fecha prevista al ritmo actual y que el equipo de desarrollo debe trabajar con más intensidad, bajo mayor presión y en horas extra generalmente no pagas.
  • culto cargo
    Históricamente, la supuesta adoración religiosa de varias tribus en Oceanía hacia cargamentos con bienes occidentales como si tuvieran origen divino. Se usa también para describir a quienes depositan adoración y fe ciega en instituciones mundanas que no van a solucionar sus problemas.
  • D
  • dispositivo artístico
    Dentro de un discurso artístico es la herramienta con la que se vale una autora para trabajar el lenguaje. Puede ser una técnica o un conjunto de técnicas utilizados para generar un artificio tales como la perspectiva, una cámara fotográfica o hasta un casco de realidad virtual.
  • distro
    Sistema operativo compuesto de una colección de software basada en el núcleo Linux, que incluye determinados paquetes de software para satisfacer las necesidades de un grupo específico de usuarios.
  • dominación y sumisión (D/s, dom-sub)
    Término genérico para las prácticas sexuales centradas en relaciones de consenso que implican el dominio de una persona sobre otra, generalmente en un contexto sexual delimitado en el tiempo.
  • DRM (Digital Rights Management)
    Tecnologías de control de acceso usadas por editoriales y titulares de derechos de autor para limitar el uso de medios o dispositivos digitales.
  • DUVAL (Desarrolladores Unidos de Videojuegos de América Latina)
    Comunidad abierta centrada en el desarrollo de videojuegos y la comunicación entre creadores de videojuegos en Latinoamérica, que actualmente opera más que nada a través de su grupo de Facebook.
  • E
  • East Bay (Este de la Bahía)
    Subregión oriental del Área de la Bahía de San Francisco (California, Estados Unidos) que comprende tanto el Condado de Alameda y el Condado de Contra Costa.
  • entitlement
    Expectativa infundada de tener algún privilegio o derecho a algo.
  • era 8-bit
    Una de las etapas en algunas periodizaciones de la historia de los videojuegos. Remite aproximadamente a la segunda mitad de los años ochenta.
  • F
  • fanfiction
    Relatos de ficción escritos por fans de una obra narrativa, utilizando personajes o elementos de la obra original sin pertenecer a la franquicia oficial.
  • FPS
    First Person Shooter, un género de juego violento y muy popular que se define por su combate con proyectiles y armas de fuego, visto a través de los ojos del personaje del jugador. Comúnmente jugado online, competitivamente.
  • free-to-play (F2P)
    Tipo de juego que se puede jugar gratis de manera parcial, y sin embargo requiere pagar para acceder a una porción importante del contenido, o bien para conseguir de manera inmediata recursos que de otro modo requieren mucho tiempo y/o esfuerzo.
  • FundAV (Fundación Argentina de Videojuegos)
    Fundación argentina orientada a fomentar la industria de los videojuegos en todas sus formas y expresiones.
  • G
  • Gamasutra
    Sitio enfocado a que los creadores de videojuegos compartan sus experiencias de desarrollo y opiniones sobre la industria.
  • gameplay
    La manera en que la jugadora interactúa con un videojuego, definida principalmente por sus reglas.
  • gamer
    Persona que juega videojuegos y se identifica con la cultura de los videojuegos y su idiosincrasia (de la manera que ella las defina). En otros contextos, “persona que juega videojuegos” a secas.
  • gamification
    Aplicación de principios del diseño de juegos a contextos no lúdicos, con el fin de motivar a las personas involucradas a realizar tareas útiles pero inherentemente insatisfactorias.
  • GDC (Game Developers Conference)
    La conferencia/reunión anual más grande de desarrolladores profesionales de videojuegos, orientada al aprendizaje y a la formación de conexiones dentro de la industria.
  • geek
    Término abarcativo para designar a personas expertas, entusiastas u obsesionadas con un hobby o esfera intelectual de la actividad humana. Tiene algún solapamiento con el concepto de nerd, pero es más amplio y abierto a la cultura popular angloparlante en general.
  • Greenlight
    Servicio de la tienda/plataforma Steam para que desarrolladores independientes presenten su juego y reciban votos con el fin de incrementar sus posibilidades de ser incluidos en la tienda.
  • grind
    En videojuegos, proceso de involucrarse en tareas repetitivas, que en general no son intrínsecamente placenteras sino medios para conseguir algún recurso virtual.
  • Gygax, Ernest Gary & Arneson, David “Dave” Lance
    Diseñadores de juegos estadounidenses, creadores de Dungeons & Dragons (D&D), el primer juego de rol publicado comercialmente (en 1974).
  • I
  • IA
    Inteligencia artificial (también encontrado como AI por las siglas en inglés).
  • IF (interactive fiction)
    Término abarcativo para los juegos de texto y obras interactivas en las que el texto tiene un rol protagónico.
  • indie
    Persona que desarrolla videojuegos de manera independiente, o juego desarrollado por ella, libre de ciertas restricciones económicas o creativas, generalmente asociadas a trabajar con una distribuidora o empresa grande dedicada al desarrollo.
  • Indie Game: The Movie
    Película documental de 2012 sobre la creación de los juegos FezSuper Meat Boy, y el éxito y repercusión de Braid. Diferentes personas la consideran tanto una reflexión profunda sobre la relación emocional entre los juegos y sus creadores, como una representación superficial propagandística de la figura del desarrollador independiente.
  • inline
    Tipo de respuesta textual en la que los comentarios de la persona que responde aparecen inmediatamente después de las partes relevantes del texto original.
  • J
  • Jonathan Blow
    Desarrollador estadounidense de juegos independientes: Braid (2008), The Witness (2016). Obtuvo uno de los primeros grandes éxitos comerciales en la escena independiente. En diferentes círculos su obra es caracterizada como cerebral, pretenciosa, trascendental, intelectualoide.
  • juego de mesa
    Juego diseñado para ser jugado entre varias personas en un espacio físico compartido, casi siempre manipulando una cantidad de objetos diseñados específicamente para ese fin (tableros, fichas, dados) y que generalmente involucran un nivel de actividad física inferior al de juegos más deportivos.
  • juego de rol
    Juego o actividad de narración cooperativa en el que los jugadores o participantes asumen el rol de los personajes en un mundo ficticio, y determinan sus comportamientos actuando como ellos o describiendo sus acciones. Los resultados de estas acciones pueden ser determinados por un Game Master de acuerdo a un sistema de reglas preestablecido, o convenirse entre los jugadores de un modo informal.
  • juego serio
    Del inglés "serious games", también llamados "juegos formativos", son juegos diseñados para un propósito principal distinto del de la pura diversión. El adjetivo "serio" hace referencia a la temática de estos juegos, que suelen representar explícitamente algún aspecto de la realidad en un tono objetivista.
  • K
  • kindness coins (monedas de amabilidad)
    Idea tóxica según la cual tratar bien a una persona funciona como una remuneración, en retribución por la cual una persona debería ofrecer sexo.
  • kink
    Denominación genérica para un número de prácticas, conceptos o fantasías sexuales no convencionales. Generalmente asociada con el fetichismo y la cosificación sexual mutuamente consentida.
  • knight’s tour
    Serie de movimientos que tiene que realizar la pieza del caballo en ajedrez para pisar todos los casilleros de un tablero vacío una sola vez, partiendo desde un casillero cualquiera. Cualquier recorrido knight’s tour es una solución a lo que en castellano se conoce como el problema del caballo.
  • M
  • Magnavox Oddysey
    Primera consola de videojuegos de la historia (lanzada en Estados Unidos en abril de 1972). Los cartuchos que usaba no contenían los juegos, sino que alteraban los circuitos internos de la consola para que ejecutara el juego señalado en el cartucho.
  • malware (software malicioso)
    Tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una computadora o sistema de información sin el consentimiento de su propietario.
  • mancha, la
    Juego tradicional infantil de persecución en el que una jugadora persigue a los demás con el fin de alcanzar y tocar a alguno para transmitirle así su rol de perseguidora. Existen muchas variaciones de las reglas, en la mayoría de las cuales no hay puntos ni condición de victoria. También conocido como la lleva, mica, pica, pita, poliladron, popa, quedó, quiquirillá, tenta, atrapadas, 18, ayuda, chicote, cinturón escondido, chola, encantados, el topao, Juan la lleva, tú las traes, las cogidas, entre otros.
  • manierismo
    Manierismo es la denominación historiográfica del periodo y estilo artístico que se sitúa convencionalmente en las décadas centrales y finales del siglo XVI. El origen del término viene de "a la manera de...", y está relacionado con la idea de un estilo marcado en la obra (Wikipedia). En un sentido más amplio del término, considerando también otros medios artísticos, una obra es manierista cuando tiene elementos que hacen denotar su condición de artificio, o tiene fuertes marcas autorales.  
  • mantequilla de maní con chocolate (peanut butter and chocolate)
    Expresión representativa de dos cosas que al combinarse se potencian, en referencia a una publicidad de los años 80.
  • Metacritic
    Sitio web que recopila reseñas de diferentes productos culturales y de entretenimiento, incluyendo videojuegos, con el fin implícito de determinar su valor o calidad de manera objetiva y cuantificable.
  • MFA (Master of Fine Arts)
    Maestría en Bellas Artes, posgrado en un área de las artes visuales o plásticas, literarias y escénicas que se otorga en Estados Unidos y el Reino Unido.
  • Mike Mrahulik (alias Jonathan Gabriel)
    Ilustrador de Penny Arcade, webcómic popular sobre videojuegos, y co-fundador de Child’s Play, organización de caridad que dona juguetes y juegos a hospitales de niños.
  • minion
    En obras de ficción, secuaz del más bajo rango en las filas del villano principal. Generalmente no violento o fácil de derrotar para el protagonista, pero funcional como unidad genérica en un ejército masivo de individuos similares que le permite al villano operar a gran escala.
  • N
  • National Science Foundation (Fundación Nacional para la Ciencia)
    Agencia gubernamental de los Estados Unidos que impulsa la investigación y la educación en los campos no médicos de la Ciencia y la Ingeniería.
  • nigger
    Sustantivo del inglés para referirse a una persona negra de modo peyorativo, en general muy ofensivo, aunque ocasionalmente usado entre personas negras en un sentido más fraternal.
  • Non-playable character (personaje no jugable)
    Personaje de un videojuego cuyas acciones no son controladas directamente por la jugadora. En la mayoría de los casos, todos los personajes a excepción del principal.
  • notgame (no juego)
    Videojuego u obra de arte interactivo digital que carece de la mayoría de las características aparentemente inherentes a los videojuegos: condición de victoria, enemigos, sistema de puntos, intención de divertir, obstáculos, problemas a resolver, etcétera.
  • novela visual
    Género de videojuegos narrativos con énfasis en la trama y caracterización de los personajes. Utilizan texto, audio e imágenes estáticas para complementar la narrativa escrita. Pueden ser historias lineales, pero por convención suelen ser historias con varias ramas narrativas que se desarrollan en base a las elecciones del jugador.
  • P
  • party
    Grupo de personajes teniendo aventuras juntos en un juego, usualmente teniendo cada uno un propósito o habilidad específicos.
  • party game
    Juego diseñado para ser jugado entre varias personas reunidas físicamente en una fiesta o reunión, con el fin de facilitar la interacción y proveer entretenimiento y recreación al evento social. Tiende a involucrar más velocidad y actividad física que juegos de mesa o videojuegos convencionales.
  • Porpentine
    Desarrolladora estadounidense de videojuegos y una de las autoras de historias Twine más premiadas, conocida principalmente por sus más de 30 juegos de texto. Su obra tiende a hablar de la experiencia trans, las normas sociales y lo grotesco.
  • port
    Adaptación de un videojuego (o de cualquier programa) para que pueda ejecutarse y funcionar en un entorno o plataforma diferente de aquella para la que fue creado originalmente.
  • power fantasy
    Escenario de ficción diseñado para que la audiencia tenga la sensación de cumplir una fantasía personal a través de las acciones o circunstancias del personaje principal con quien se identifica.
  • R
  • ragdoll (muñeca de trapo)
    Tipo de animación procedimental, usada en videojuegos para generar cadáveres con articulaciones que colapsan de un modo más “realista”.
  • RPG (role-playing [video]game)
    Género de videojuego en el que la jugadora controla a un personaje o banda de personajes teniendo aventuras en un mundo narrativo muy definido. Se caracteriza también por el manejo de ítems e inventarios, la acumulación de experiencia en diversas actividades (medida numéricamente) y sistemas estratégicos de combate.
  • S
  • San Francisco Bay Area (Área de la Bahía de San Francisco)
    Región metropolitana que rodea los estuarios de San Francisco y San Pablo en el Norte de California (Estados Unidos).
  • sandbox
    Género de videojuego caracterizado por la exploración de muchos elementos y herramientas cuyas interacciones idealmente tienen resultados muy diversos, en los que generalmente el juego no intenta dirigir a la jugadora hacia una ruta específica de acción.
  • Scheme
    Lenguaje de programación funcional, de filosofía minimalista, desarrollado en los setenta por Guy L. Steele y Gerald Jay Sussman.
  • Steam
    Importante tienda y plataforma de distribución digital orientada a los videojuegos.
  • streamlined
    Aerodinámico, simplificado, diseñado de manera tal que no ofrezca dificultades en el uso o la comprensión.
  • T
  • tactical media
    Tipo de activismo político, nacido en los años noventa, caracterizado por operar en la esfera de los medios de comunicación, generalmente con intervenciones culturales subversivas.
  • taylorismo
    Sistema de organización del trabajo, de origen estadounidense, que divide las distintas tareas del proceso productivo con el fin de aumentar la productividad mediante estrategias racionales y limitar el control obrero sobre los tiempos de producción. Ejerció su mayor influencia a principios del siglo XX.
  • The Man
    Término coloquial para referirse de manera general y negativa al gobierno o a cualquier autoridad o estructura de poder reinante. Literalmente “El Hombre”.
  • trope
    Un recurso narrativo usado de manera recurrente en muchas obras, al punto de considerarse un cliché.
  • Twine
    Herramienta de código libre para crear juegos de texto e historias interactivas, creada por Chris Klimas en 2009 y popularizada a partir de 2012 por Anna Anthropy y otras creadoras trans, asociada generalmente a juegos sobre experiencias personales y a la influencia subversiva de las minorías en el mundo de los videojuegos.
  • U
  • UDK (Unreal Development Kit)
    Software gratuito de creación de videojuegos 3D, desarrollado por Epic Games. Es la versión gratuita del Unreal Engine.
  • Uncanny Valley
    Nivel de representación de la figura humana, cercano pero diferente al hiperrealismo fotográfico, que tiende a generar inquietud o rechazo.
  • USC (University of Southern California)
    Universidad del Sur de California.
  • W
  • web scraping
    Técnica utilizada mediante programas de software para extraer información de sitios web.
  • whitewashing
    Práctica (originalmente asociada al cine) de contratar actores blancos para representar personajes de cualquier etnia, usualmente estereotípicos, resultando en elencos étnicamente homogéneos independientemente de la diversidad de los personajes ficticios.
  • William Crowther
    Programador y espeleólogo estadounidense conocido principalmente por haber co-creado Colossal Cave Adventure (1976), uno de los primeros juegos de texto y del género de aventura.